Бой
Как просчитывается удар — от броска до цифры урона.
Атака по классам оружия
Класс оружия выбирает формулу: праща считается по дальней АТК (от ТЧН), всё остальное — по ближней АТК (от СИЛ).
| Класс оружия | Руки | Дальность атаки | Формула | Профессии |
|---|---|---|---|---|
| Без оружия | 1 | 1 клетка | Атака | любая профессия |
| Дубинка | 1 | 1 клетка | Атака | любая профессия |
| Молот | 2 | 1 клетка | Атака | Авангард |
| Праща | 1 | 7 клеток | Дальняя АТК | Пращник |
| Фонарный посох | 1 | 1 клетка | Атака | Фонарщик |
Урон
Каждый удар — случайное значение от 90 % до 110 % АТК. Критический удар умножает его. Затем броня (жёсткая защита, не больше 90 %) снимает свой процент, а обычная защита вычитает своё значение, но урон не падает ниже 50 % от оставшегося. Критические удары игнорируют обычную защиту. Любой удар наносит хотя бы 1.
Магия всегда попадает и не бывает критической. Она игнорирует броню; магическая защита вычитает своё значение с тем же нижним пределом 50 %.
Шанс попадания
Шанс попасть = 80 % + МТК - УКЛ (в процентных пунктах), не меньше 15 % и не больше 95 %.
| МТК - УКЛ | -80 | -65 | -50 | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | +5 | +10 | +15 | +30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс | 15 % | 15 % | 30 % | 40 % | 50 % | 60 % | 70 % | 80 % | 85 % | 90 % | 95 % | 95 % |
Критические удары
Шанс крита (в %) = 1 + УДЧ × 0,3. Критический удар наносит 140 % от броска и не учитывает обычную защиту.
Скорость атаки
Время между ударами = задержка оружия × (100 - 0,4 × ЛВК - 0,1 × ТЧН) / 100, но не меньше 0,35 с. Без оружия задержка — 1 с.
Задержка оружия 0,95 с · Деревянная дубинка
| ЛВК / ТЧН | ТЧН 1 | ТЧН 30 | ТЧН 60 | ТЧН 99 |
|---|---|---|---|---|
| ЛВК 1 | 0,94 с | 0,91 с | 0,88 с | 0,85 с |
| ЛВК 10 | 0,91 с | 0,88 с | 0,85 с | 0,81 с |
| ЛВК 30 | 0,83 с | 0,8 с | 0,77 с | 0,74 с |
| ЛВК 50 | 0,75 с | 0,73 с | 0,7 с | 0,66 с |
| ЛВК 70 | 0,68 с | 0,65 с | 0,62 с | 0,58 с |
| ЛВК 99 | 0,57 с | 0,54 с | 0,51 с | 0,47 с |
Задержка оружия 1 с · Без оружия · Крепкая дубинка
| ЛВК / ТЧН | ТЧН 1 | ТЧН 30 | ТЧН 60 | ТЧН 99 |
|---|---|---|---|---|
| ЛВК 1 | 0,99 с | 0,96 с | 0,93 с | 0,89 с |
| ЛВК 10 | 0,95 с | 0,93 с | 0,9 с | 0,86 с |
| ЛВК 30 | 0,87 с | 0,85 с | 0,82 с | 0,78 с |
| ЛВК 50 | 0,79 с | 0,77 с | 0,74 с | 0,7 с |
| ЛВК 70 | 0,71 с | 0,69 с | 0,66 с | 0,62 с |
| ЛВК 99 | 0,6 с | 0,57 с | 0,54 с | 0,5 с |
Время подготовки
Время подготовки = базовое × (100 - 0,5 × ТЧН) / 100, но не меньше 50 % от базового.
| ТЧН | 1 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 90 | 99 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Доля базового времени | 99,5 % | 95 % | 90 % | 80 % | 70 % | 60 % | 55 % | 50,5 % |
Урон прерывает подготовку. Мгновенные навыки (без подготовки) не будят монстров, которые чуют магию.